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魔兽世界:设计师为何总喜欢砍强势职业而不是加强弱势职业?

2019-04-17 来源:山西日报新媒体  浏览:    关键词:魔兽世界,术士,网游

其实暴雪并不是只会砍强势职业,弱势职业在某些版本中同样会得到BUFF,改善下水道的位置。

《魔兽世界》术士的外号是哭弱,缘由是这个职业在弱势版本里,特殊作用较低的纯DPS真实是容易被丢弃,但是在强势版本里,术士却是闷声发大财的。

正如魅魔的身体一样,术士的位置也总是随着版本上下起伏,一旦DPS不行了,就是术士不如狗,但是DPS合格以至有所超出平均线的版本,术士又会成为队伍的焦点。

而偏偏在历代版本里,术士的伤害由于制造作风“彪”,经常“走极端”,不是太高就是太低。

因而,能够说,就像和恶魔做了买卖一样,铁了心玩术士,你的命运完整是制造商说了算的。

毕竟,糖门曾经不重要的时期里,再打不出dps,那就只需滚了。

曾经他们压榨众生,曾经他们沦为过气毯星,死亡骑士在历代版本里,同样具有明显的强弱期。

在《大地的裂变》后,不再是英雄职业,转而完整靠“手动格挡”生存的血DK,硬度简直和机制及技艺效果直接挂钩,稍有不慎就是大起大落。

而脆脆冰和板甲术士两个DPS天赋,在历代版本的待遇,同样没有盗贼这个主力近战DPS那么稳。

不过,由于血DK在PVP的仇恨太大,主流玩家简直忘了DK也是一个多次被砍成下水道,又多次崛起的职业了。

所以说,其实暴雪并不是只砍强势职业,而是相比增强优势职业,让优势职业重新取得位置,砍强势职业显然更容易吸收眼球。

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作者:游戏碎碎念

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